Online-Rollenspiel
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Onlinegamer im Fadenkreuz der Cyber-Mafia – Bedrohungen und Risiken in Online-Gamingwelten
Zynga dominiert den Social-Gaming-Markt
Online-Spiele boomen
ESA highlights online games as key future technology
Hinweis: Die hier gezeigten Gewaltszenen aus gängigen Videospielen sind nichts für (meine) schwache(n) Nerven!!!
Neue Studie erkennt Zusammenhang zwischen Konsum und Gebrauch von Gewalt bei Jugendlichen
(1/9) Gefangen im Netz – Die Online-Generation
ES-IJK ready for take-off
World of Warcraft: Wheeled Warriors Expansion
World of Warcraft (Anachronos)
Bernadette Ann – Flickr
World of Warcraft – Suchtpotenzial
World of Warcraft – Suchtpotenzial
Der virtuelle Charakter des Spielers wird in World of Warcraft durch Erfahrungspunkte und neue Gegenstände immer stärker. Mit steigender Spieldauer wird die eigene Figur immer wertvoller, so dass das Aufhören zunehmend schwerer fallen kann. Die Pflege und Weiterentwicklung der virtuellen Spielfigur, das Ansammeln von Erfahrungen und Ausstattung und das Erreichen höherer Rangstufen kann Gefühle von Stolz, Selbstvertrauen und Erfolg vermitteln. Durch kontinuierliches Spielen kann man die eigene Reputation aufbauen und die Respektbezeugungen anderer Mitspieler schenken Aufmerksamkeit und ermöglichen ein Gefühl von Zusammengehörigkeit. Hierdurch entstehen emotionale Bindungen an die Spielewelt.
Quelle: World of Warcraft – Wikipedia