IBM Press room – United States

Homepage von Prof. Jörg Roth

Bild: Mit freundlicher Genehmigung Prof. Dr. habil. Jörg Roth (2003)
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Internet host count history | Internet Systems Consortium

Source: Internet Software Consortium (http://www.isc.org/)

Bernadette Ann – Flickr

World of Warcraft – Suchtpotenzial

World of Warcraft – Suchtpotenzial

Der virtuelle Charakter des Spielers wird in World of Warcraft durch Erfahrungspunkte und neue Gegenstände immer stärker. Mit steigender Spieldauer wird die eigene Figur immer wertvoller, so dass das Aufhören zunehmend schwerer fallen kann. Die Pflege und Weiterentwicklung der virtuellen Spielfigur, das Ansammeln von Erfahrungen und Ausstattung und das Erreichen höherer Rangstufen kann Gefühle von Stolz, Selbstvertrauen und Erfolg vermitteln. Durch kontinuierliches Spielen kann man die eigene Reputation aufbauen und die Respektbezeugungen anderer Mitspieler schenken Aufmerksamkeit und ermöglichen ein Gefühl von Zusammengehörigkeit. Hierdurch entstehen emotionale Bindungen an die Spielewelt.

Quelle: World of Warcraft – Wikipedia

Massively Multiplayer Online Role-Playing Game – Wikipedia

Ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG)

(wörtlich: Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiel) ist ein ausschließlich über das Internet spielbares Computer-Rollenspiel, bei dem gleichzeitig mehrere tausend Spieler eine persistente virtuelle Welt bevölkern können. Die eigentliche Spielwelt und die Avatar genannten Spielfiguren der Spieler werden auf Servern verwaltet. Der Spieler verbindet sich typischerweise über ein Clientprogramm mit dem Server. Der Client enthält üblicherweise nur die Daten zur Darstellung der Spielwelt (Grafik, Objekte, Musik, …), während die Spielmechanik auf dem Server verwaltet und verarbeitet wird.

Quelle: Massively Multiplayer Online Role-Playing Game – Wikipedia

Symantec: Schattenwirtschaft im Internet blüht (heise Security – 24.11.08)

Symantec: Schattenwirtschaft im Internet blüht

Innerhalb eines Jahres sind gestohlene Waren und entsprechende Dienstleistungen im Gesamtwert von 276 Millionen Dollar angeboten worden, berichtet der IT-Sicherheitsspezialist Symantec auf Basis einer Untersuchung. Gestohlene Kreditkarten-Informationen gehören unter Internet-Kriminellen danach zu den weitaus gefragtesten und angebotenen Waren im Netz…

Legt man bei Kreditkarten einen durchschnittlichen Kreditrahmen zugrunde, hätten Cyber-Kriminelle laut Symantec damit einen Maximalwert von 5,3 Milliarden Dollar umsetzen können. Bei Kontonummern waren demzufolge Daten mit einem potenziellen Warenwert von rund 1,7 Milliarden Dollar im Angebot.

Quelle: heise Security – 24.11.08 – Symantec: Schattenwirtschaft im Internet blüht

Map to the Semantic Web

"Raw Data Now" chanted Tim Berners-Lee (inventor of the World Wide Web). I just had to ask him to sign this self-designed treasure map, which shows the paths to "Understanding" and "Harmony" as seen on the top right. In this world, green is open goodliness, and grey is for dank and dire lands.
Bild: jurvetson